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Text File  |  1992-12-12  |  16KB  |  360 lines

  1.                        BRIX Shareware Anleitung                       
  2.  
  3. Vorwort:
  4.  
  5. BRIX  ist  ein Denk- und Geschicktlichkeitsspiel. Es wurde in ca. neun
  6. Monaten  von  Michael  Riedel  geschrieben.  Durch die Vermarktung als
  7. Shareware  können  Sie  BRIX in aller Ruhe zu Hause testen. Wenn Ihnen
  8. BRIX    gefällt,    müssen   Sie   sich   registrieren   lassen.   Die
  9. Registrierungsgebühr  beträgt  DM 48.- zzgl. Porto und Verpackung. Sie
  10. erhalten    dann    weitere    112    Levels,    neuen   Sound,   neue
  11. Hintergrundgrafiken,  einen  Levellöser und neue Shareware Spiele. Die
  12. Bezugsadresse für BRIX2 DELUXE ist:
  13.  
  14.                        Jürgen Egeling Computer
  15.                        Werderstr. 41
  16.                        7500 Karlsruhe 1
  17.                        Deutschland
  18.                        Tel.: 0721 - 373 842
  19.                        FAX.: 0721 - 37 38 42
  20.  
  21. Außerhalb von Europa wenden Sie sich bitte an
  22.  
  23.                        Epic MegaGames
  24.                        10406 Holbrook Drive
  25.                        Potomac, MD 20854
  26.                        301-299-3841
  27.  
  28. BRIX   enthält   ca.   17000   Zeilen  C  Code,  sowie  einige  Zeilen
  29. Assemblercode.  BRIX  wurde mit dem Editor E! entwickelt, den Sie auch
  30. über  uns  beziehen  können. Wir hoffen alle Fehler entfernt zu haben.
  31. Sollten  Sie  wider  Erwarten doch einen finden, So teilen Sie uns das
  32. bitte schriftlich mit.
  33.  
  34. Alle  eingetragenen  Warenzeichen,  die  in dieser Anleitung verwendet
  35. werden,   sind   und   bleiben   die  eingetragenen  Warenzeichen  der
  36. entsprechenden Firmen.
  37.  
  38. 1. Systemvoraussetzungen:
  39.  
  40. Um     BRIX    spielen    zu    können    benötigen    Sie    folgende
  41. Computerausstattung:
  42.  
  43. einen   IBM   (kompatiblen)   AT   Computer  (286er  oder  höher)  mit
  44. mindestens 512kB Hauptspeicher.
  45.  
  46. Eine  VGA  Grafikkarte  mit einem Farbmonitor (ein monochromer Monitor
  47. schmälert den Spielgenuß)
  48.  
  49. Einen  Soundblaster  (um den tollen Sound zu hören. Man kann BRIX aber
  50. auch ohne Soundblaster spielen).
  51.  
  52. Viel Zeit!
  53.  
  54. 2. Installation:
  55.  
  56. Um  BRIX  zu  installieren,  genügt  es  ein  Unterverzeichnis auf der
  57. Festplatte   anzulegen,   und   die  gelieferte  Archivdatei  dort  zu
  58. entpacken.  Zum  Spielen  rufen  Sie  dann  einfach  BRIX.BAT auf. 
  59.  
  60. BRIX hat zwei Kommandozeilen Optionen:
  61.  
  62. /d startet die deutsche Version von BRIX
  63.  
  64. /nosb  schaltet  die  Soundblasterfunktionen  ab! Diese Option sollten
  65. Sie  dann  benutzen,  wenn  Sie keinen Soundblaster besitzen. Wenn Sie
  66. dies  nicht  tun,  kann  es unter Umständen vorkommen, daß Teile Ihrer
  67. Hardware zerstört werden.
  68.  
  69. Achtung!   In   diesem  Handbuch  wird  die  deutschsprachige  Version
  70. beschrieben.  In  der englischsprachigen Version sind einige Tasten im
  71. Leveleditor anders belegt!
  72.  
  73. 3. Spielregeln:
  74.  
  75. Das  Ziel  von BRIX ist es, alle der bis zu acht verschiedenen Objekte
  76. vom  Bildschirm  zu  entfernen.  Die  Anzahl der verschiedenen Objekte
  77. sehen Sie im Hilfefenster im unteren linken Teil des Bildschirmes.
  78.  
  79. Um   zwei   oder   mehr   Objekte   zu  entfernen,  müssen  Sie  diese
  80. zusammenschieben.  Wenn  sie  nebeneinander  liegen,  explodieren  sie
  81. sofort,  und  verschwinden  vom Bildschirm. Aber was muß man machen um
  82. drei  Objekte  explodieren  zu  lassen?  Tja,  es  ist Ihre Sache dies
  83. herauszufinden.
  84.  
  85. Um  die  Objekte  zu  bewegen müssen Sie nur den roten Cursor über ein
  86. Objekt  setzen,  und  dann  die  [leertaste]  drücken. Der Cursor wird
  87. dann weiß, das Zeichen für Sie, daß das Objekt markiert ist.
  88.  
  89. Um  den  BRIX-Cursor zu bewegen benutzen Sie einfach die Cursortasten,
  90. die  Sie  auch bei Ihrer normalen Arbeit mit dem Computer benutzen, um
  91. den  Cursor  zu  bewegen.  Wenn  Sie ein Objekt markiert haben, können
  92. Sie  es  nach  links  oder  rechts bewegen, falls der Platz links oder
  93. rechts  vom  Objekt  nicht  besetzt  ist.  Aber  vorsicht! Die Objekte
  94. gehorchen  den  Gesetzen  der  Schwerkraft. Wenn sie keinen Boden mehr
  95. unter den "Füßen" haben, fallen die Objekte herunter!
  96.  
  97. Wenn  Sie  das  Spiel  nicht  mehr  weiterspielen können, erhalten Sie
  98. einen  Geheimcode. Mit Hilfe dieses Geheimcodes ist es leicht möglich,
  99. das  Spiel  an  derselben  Stelle  wieder  fortzuführen, an der Sie es
  100. abgebrochen  haben.  Um  dies  zu  tun müssen Sie nur im Hauptmenü von
  101. zum    Menüpunkt   "Geheimcode   eingeben"   gehen,   und   dann   den
  102. entsprechenden   Code   eingeben.   Sie  kommen  dann  direkt  zu  dem
  103. entsprechenden Level.
  104.  
  105. 4. Das Auswahlmenü:
  106.  
  107. Mit  Hilfe  der  Cursortasten  können  Sie  den  roten Cursor auf- und
  108. abbewegen.  Wenn  Sie  sich  für  einen  Menüpunkt  entschieden haben,
  109. drücken Sie [return]
  110.  
  111. EIN  SPIELER:  Hiermit  starten  Sie ein Spiel für einen Spieler. Wenn
  112. Sie  sich  für  diesen Punkt entschieden haben kommen Sie in ein Menü,
  113. in  dem  Sie  den gewünschten Anfangslevel wählen können. Benutzen Sie
  114. dazu  die  Cursortasten. Die blau unterlegten Levels können Sie direkt
  115. anwählen.  Um  in  die letzten zwei Levels zu gelangen, müssen Sie die
  116. Levels  vorher  gelöst  haben.  Mit  der  [leertaste]  wählen  Sie den
  117. entsprechenden Level aus.
  118.  
  119. ZWEI  SPIELER:  Hiermit  starten  Sie ein Spiel für zwei Spieler. Wenn
  120. Sie  sich  für  diesen Punkt entschieden haben kommen Sie in ein Menü,
  121. in  dem  Sie  den gewünschten Anfangslevel wählen können. Benutzen Sie
  122. dazu  die  Cursortasten. Die blau unterlegten Levels können Sie direkt
  123. anwählen.  Um  in  die letzten zwei Levels zu gelangen, müssen Sie die
  124. Levels  vorher  gelöst  haben.  Mit  der  [leertaste]  wählen  Sie den
  125. entsprechenden Level aus.
  126.  
  127. STUFE:  Jedesmal  wenn  Sie  hier  [Return] drücken, verändern Sie den
  128. Schwierigkeitsgrad von BRIX.
  129.  
  130. BESTELLINFORMATION:  Hier  erhalten  Sie  ein kurzes Info, wo Sie sich
  131. registrieren lassen können. Die beiden Adressen sind:
  132.  
  133.            In Europa: Jürgen Egeling Computer
  134.                       Werderstr. 41
  135.                       7500 Karlsruhe
  136.                       Deutschland
  137.                       FAX: 0721 - 37 38 42
  138.                       Tel.: 0721 - 373 842
  139.                       
  140.       In USA, Canada: Epic MEGAGames
  141.                       10406 Holbrook Drive
  142.                       Potomac
  143.                       Maryland 20854
  144.                       USA
  145.  
  146. Soundeinstellung:  Bei  dieser Auswahl gelangen Sie in das Sound Menü.
  147. Dort können Sie:
  148.  
  149. -  PC-Lautsprecher:  Sound  Effekte  über den eingebauten Lautsprecher
  150. ein- und ausschalten.
  151.  
  152. -  Soundblaster/Musik:  Wenn  Sie  einen  Soundblaster besitzen können
  153. Sie die Musik an- und ausschalten.
  154.  
  155. -  Soundblaster/Effects:  Wenn  Sie einen Soundblaster besitzen können
  156. Sie die Sound Effekte an- und ausschalten.
  157.  
  158. - [ESC]: Das Soundmenü verlassen.
  159.  
  160. Während  des  Spieles  können  Sie  mit den Tasten [F5], [F6] und [F7]
  161. die entsprechenden Geräusche ein- und ausschalten.
  162.  
  163. BESTENLISTE:  Hier  sehen  Sie  die  High  Score  Liste,  in  die sich
  164. vielleicht schon einige vor Ihnen eingetragen haben.
  165.  
  166. PROGRAMMINFORMATIONEN:   Die   Liste   all   derer,   denen   Sie  das
  167. Spielvergnügen verdanken.
  168.  
  169. LEVELEDITOR:  Entwickeln  Sie  mit dem Leveleditor Ihre eigenen Levels
  170. für  Freund  und  Feind.  Der  Bildschirmaufbau  des  Leveleditors ist
  171. zweigeteilt.  Links  sehen  Sie  den  aktuellen  Level,  den  Sie auch
  172. verändern können. Rechts werden allerlei Informationen angezeigt.
  173.  
  174. Innerhalb  des  Levels  können  Sie  wieder  mit  den Cursortasten den
  175. roten  Cursor  bewegen. Mit den beiden Tasten [Pos1] und [Ende] können
  176. Sie  den  Level  auswählen,  den  Sie  editieren möchten. Es wird dann
  177. immer  der  nächste,  bzw.  vorhergehende Level ausgewählt. Sie können
  178. einen  Level  auch direkt anspringen, indem Sie die Taste [v] drücken,
  179. und  dann  die Nummer des Levels eingeben. Mit den beiden Tasten [Bild
  180. hoch]  bzw.  [Bild  runter]  wählen Sie die verschiedenen Objekte aus.
  181. Zusätzlich  können  Sie  mit  den  Zahlentasten  [1] bis [8] eines der
  182. farbigen  Objekte  auswählen  und  auch  gleich setzen. Sie können ein
  183. Objekt  auf  das  Spielfeld setzen, indem Sie die [Leertaste] oder die
  184. [Einfg] drücken.
  185.  
  186. Drücken  Sie  die  Taste  [Entf]  so  wird  ein  Objekt  vom Spielfeld
  187. gelöscht.  Denselben  Effekt  erreichen  Sie,  wenn Sie auf ein Objekt
  188. der  Hintergrund  setzen  wollen. Im rechten Anzeigenteil erhalten Sie
  189. folgende  Informationen:  -  Ganz oben werden alle verfügbaren Objekte
  190. dargestellt.  Das  Objekt innerhalb des kleinen weißen Rahmens ist das
  191. aktive  Objekt,  das gesetzt werden kann. Unterhalb des Objektes steht
  192. dessen Name. Folgende Objekte stehen zur Verfügung:
  193.  
  194. Hinterg.:  Hintergrund:  An  dieser Stelle kann durch das Programm das
  195. Hintergrundbild eingeblendet werden.
  196.  
  197. Objekt  [1  2  3 4 5 6 7 8]: Objekt Nr. 1-8: Diese Objekte müssen beim
  198. späteren Spiel vom Bildschirm gelöscht werden.
  199.  
  200. Mauer: Ein Stück Mauer: Hat dieselbe Funktion wie der Innere Rand.
  201.  
  202. Aus.  Rand:  Äußerer  Rand:  Durch  diesen  Rand  kann  man später den
  203. Cursor  nicht  bewegen,  Objekte  bleiben  darauf  liegen.  Er  sollte
  204. möglichst  zur  Spielfeldbegrenzung  eingesetzt werden, kann aber auch
  205. dazu dienen einen späteren Spieler zu verwirren.
  206.  
  207. Inn.  Rand:  Innerer  Rand:  Durch  diesen  Rand  kann  man später den
  208. Cursor bewegen, Objekte bleiben darauf liegen.
  209.  
  210. Broesler:  Zerbröselndes  Stück  Mauer:  Bleibt  ein Objekt auf diesem
  211. Brösler   liegen,   so   zerfällt   der   Brösler   langsam.  Je  nach
  212. eingesetztem Zerfallgrad benötigt dies mehr oder weniger Zeit.
  213.  
  214. TeleE.  [1  2 3 4 5]: Teleport Eingang Nr. 1 - 5: In diesen Teleporter
  215. kann   man   später   Objekte   hineinschieben.  Sie  kommen  dann  am
  216. entsprechenden Teleport Ausgang heraus.
  217.  
  218. TeleA.  [1  2  3  4  5]:  Teleport  Ausgang  Nr.  1  - 5: Ausgänge der
  219. entsprechenden  Teleport  Eingänge.  Die  im Eingang hineingeschobenen
  220. Objekte   kommen  an  den  entsprechenden  Teleport  Ausgängen  wieder
  221. heraus.
  222.  
  223. Lift:  Liftstation:  Dieser  Lift  bewegt sich während des Spieles auf
  224. und  ab.  Mit  Hilfe  dieses  Liftes kann man Objekte wieder nach oben
  225. bewegen.  Die  Fahrtrichtung  beim  Start können Sie mit der Taste [t]
  226. einstellen.
  227.  
  228. Laser  [R  L O U]: Laserkanonen die nach rechts, nach links, nach oben
  229. oder  nach  unten  schießen:  Wird  ein  Objekt  von einem Laserstrahl
  230. getroffen,  so  wird  es zerstört und der Level gilt als nicht gelöst.
  231. Die  Intervalle,  nach  denen  die Laser schießen sollen, kann man mit
  232. der  Taste  [a]  festlegen. Die dort eingegebene Zahl gibt die Zeit in
  233. Sekunden an, nach der die Laser wieder aktiviert werden.
  234.  
  235. Saeure  [L  M  R]: Säueretöpfe. Fällt ein Objekt in die Säure, so wird
  236. es  zerstört,  und  der Level gilt als nicht gelöst. Die beiden linken
  237. und  rechten  Randbegrenzer  verhalten  sich  den  Objekten  gegenüber
  238. neutral.
  239.  
  240. Wasser  [L  M  R]: Wassertopf: Fällt ein Objekt ins Wasser, so wird es
  241. vom  Spielfeld  entfernt, der Level gilt nicht als verloren. So ist es
  242. mit  Hilfe  der Wassertöpfe möglich einzelne Objekte vom Bildschirm zu
  243. entfernen.
  244.  
  245. Sanduhr:  Mit  Hilfe der Sanduhr kann eingestellt werden, nach wieviel
  246. Sekunden  sich  das Spielfeld um 180 drehen soll. Da danach immer noch
  247. die  Gesetze  der  Schwerkraft gelten, fallen einige Objekte herunter.
  248. Drückt  man  die  Taste  [u],  so  kann man die Zeit angeben, nach der
  249. sich das Spielfeld wieder drehen soll.
  250.  
  251. -  Cursor:  Hier  wird angezeigt, auf welchem Objekt sich zur Zeit der
  252. Cursor im Level befindet.
  253.  
  254. -  L[A]DE:  Drücken  Sie  [l],  dann können Sie einen oder alle Levels
  255. laden.
  256.  
  257. -  E[N]DE:  Drücken  Sie  [n],  dann  wird  der Leveleditor verlassen.
  258. Falls  nicht  alle  Levels  gesichert  sind,  erscheint  eine Abfrage,
  259. damit keine Arbeit verloren gehen kann.
  260.  
  261. -  S[I]CHERE:  Drücken  Sie [s], können Sie einen oder alle Levels auf
  262. Ihrer Festplatte oder Diskette sichern.
  263.  
  264. -  S[P]IELE:  Drücken  Sie [p], so können Sie Ihren gerade entworfenen
  265. Level  spielen.  Drücken  Sie  innerhalb  dieses  Spielmodus die Taste
  266. [ESC], dann verlassen Sie den Spielmodus wieder.
  267.  
  268. -  H[I]LFE:  Drücken  Sie  [h], so erscheint eine kleine Hilfestellung
  269. zu all den im Leveleditor benutzen Tasten.
  270.  
  271. -  Modus:  Es  gibt zwei -- in der DELUXE Version vier -- verschiedene
  272. Zeichenmodi  im  Leveleditor.  Sie  gelangen  in den jeweiligen Modus,
  273. indem Sie die entsprechende Funktionstaste drücken:
  274.  
  275. (a)  F1: Normal: Ist der Modus, mit dem Sie den Cursor bewegen können,
  276. und  die  einzelnen  Objekte  mit Hilfe der [Leertaste] oder der Taste
  277. [Einfg] setzen können.
  278.  
  279. (b)  F2:  Zeichnen:  Wenn  Sie  in diesem Modus den Cursor bewegen, so
  280. wird  das  aktive  Objekt  an  der  Cursorposition  gesetzt. In diesem
  281. Modus ist es z.B. leicht möglich einen Rahmen zu ziehen.
  282.  
  283. -  Status:  Gibt  den  Status  an,  in  dem  sich  der  aktuelle Level
  284. befindet.  Es  gibt  den  Status gesichert und den Status ungesichert.
  285. Bei  gesichert  befindet  sich  der  Level in derselben Form auf einem
  286. Massenspeicher.
  287.  
  288. -  S-[U]HR:  Drücken Sie [u], dann können Sie den Wert für die Sanduhr
  289. einstellen.  Damit  wird  angegeben,  nach  wieviel  Sekunden sich der
  290. Bildschirm um 180 drehen soll.
  291.  
  292. -  L[V]L:  Drücken  Sie  [v],  können Sie einen Level eingeben, zu dem
  293. Sie direkt springen können.
  294.  
  295. -  [Z]EIT:  Drücken  Sie [z], so können Sie die Zeit vorgeben, die der
  296. Spieler  später  maximal  verwenden  darf,  um  den  gesamten Level zu
  297. lösen.
  298.  
  299. -   LIF[T]:   Drücken  Sie  [t],  so  wird  zwischen  oben  und  unten
  300. umgeschaltet.  Je  nachdem, ob die Liftstation die erste Bewegung nach
  301. oben oder nach unten ausführen soll.
  302.  
  303. -  L[A]SER:  Drücken Sie [a], so können Sie die Zeit angeben, nach der
  304. die   Laserkanonen  ihre  Laserstrahlen  abschießen  sollen.  Folgende
  305. Tasten  sind  auch  noch  innerhalb des Editors aktiv, können aber aus
  306. Platzgründen nicht auf dem Bildschirm dargestellt werden.
  307.  
  308. -  [r]:  Ein  Druck  auf  die  Taste  [r]  bewirkt,  daß der Level auf
  309. Syntaxschwächen überprüft wird.
  310.  
  311. LADE  EIGENE  (ODER  ORIGINAL)  LEVELS:  Laden  Sie  die  Levels Ihrer
  312. Freunde oder Feinde, und spielen Sie diese.
  313.  
  314. GEHEIMCODE  EINGEBEN:  Geben  Sie  einen  Geheimcode  ein,  den Sie in
  315. einem  der  letzten  Spiele  erhalten  haben. Sie gelangen ohne Umwege
  316. direkt zu dem Level in dem Sie den Code erhalten haben.
  317.  
  318. SPIEL VERLASSEN: verläßt das Spiel.
  319.  
  320. 5. Tastaturbelegung während des Spiels:
  321.  
  322. [F4]:  Während  des  Spiels  können Sie mit der Taste [F4] ein Problem
  323. neu  beginnen.  Dies kann dann nützlich sein, wenn Sie merken, daß der
  324. Level unlösbar ist. Doch Achtung! Die Zeit läuft weiter.
  325.  
  326. [F5]: PC-Lautsprecher an- und ausschalten.
  327.  
  328. [F6]: Soundeffekte über den Soundblaster ein- und ausschalten.
  329.  
  330. [F7]: Hintergrundmusik über den Soundblaster ein- und ausschalten.
  331.  
  332. [ESC]  Während  eines  jeden  Levels  können  Sie  an einer beliebigen
  333. Stelle  die  Taste  [ESC]  drücken.  Sie gelangen dann in ein Menü, in
  334. dem folgendes angezeigt wird:
  335.  
  336. -  CODE  FÜR  LEVEL:  Dies  ist  der  Geheimcode, den Sie im Hauptmenü
  337. unter dem Menüpunkt "Geheimcode eingeben" eingeben können.
  338.  
  339. - PC-LAUTSPRECHER: Wie oben beschrieben.
  340.  
  341. - SOUNDBLASTER/MUSIK: Wie oben beschrieben.
  342.  
  343. - SOUNDBLASTER/EFFEKTE: Wie oben beschrieben.
  344.  
  345. -  SPIEL  BEENDEN:  Das  z.Zt.  aktuelle Spiel wird verlassen, und Sie
  346. gelangen  ins  Hauptmenü.  Falls Sie genügend Punkte haben, können Sie
  347. sich in der Bestenliste eintragen.
  348.  
  349. -  WEITERSPIELEN:  Fortfahren  des Spieles an derselben Stelle, an der
  350. man [ESC] gedrückt hat.
  351.  
  352. -   WIEDERHOLEN:   Hiermit   kann   man  den  Versuch  starten,  einen
  353. verfahrenen  Level  noch  einmal  zu  spielen. Doch vorsicht, die Zeit
  354. wird nicht zurückgesetzt.
  355.  
  356. Wenn  Sie  eine  Demostration von BRIX sehen wollen, so müssen Sie nur
  357. eine Weile warten. Die Demos laufen dann von alleine ab.
  358.  
  359.  
  360.